Interfaccia ID3D10BlendState (d3d10.h)

Questa interfaccia di tipo blend-state accede allo stato di fusione per un dispositivo Direct3D 10.0 per la fase di fusione di output .

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10BlendState eredita da ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10BlendState include questi metodi.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Ottenere lo stato di blend. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Commenti

La fusione combina due valori pixel. Si ha il controllo sul modo in cui i pixel vengono mescolati usando un set predefinito di operazioni di fusione, nonché operazioni di preblending. Il diagramma blocco di blending mostra in modo concettuale il funzionamento della fusione.

Per creare un'interfaccia dello stato blend, chiamare ID3D10Device::CreateBlendState. Per inizializzare lo stato di blend, chiamare ID3D10Device::OMSetBlendState.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D10DeviceChild