CD3D10_TEXTURE3D_DESC struttura (d3d10.h)
Descrive una trama 3D.
Sintassi
struct CD3D10_TEXTURE3D_DESC : D3D10_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D10_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D10_TEXTURE3D_DESC implementa D3D10_TEXTURE3D_DESC .
Membri
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( const D3D10_TEXTURE3D_DESC & o)
void CD3D10_TEXTURE3D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)
void ~CD3D10_TEXTURE3D_DESC()
Commenti
format
Tipo: DXGI_FORMAT formato Trama (vedere DXGI_FORMAT).
width
Tipo: Larghezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.
height
Tipo: altezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.
depth
Tipo: profondità trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048).
mipLevels
Tipo: numero UINT di sottotexture (chiamati anche livelli mipmap). Usare 1 per una trama multicampionata; o 0 per generare un set completo di sottotexture.
bindFlags
Tipo: flag UINT (vedere D3D10_BIND_FLAG) per l'associazione alle fasi della pipeline . I flag possono essere combinati da un OR logico.
usage
Tipo: D3D10_USAGE Valore che identifica la modalità di lettura e scrittura della trama. Il valore più comune è D3D10_USAGE-DEFAULT; vedere D3D10_USAGE per tutti i valori possibili.
cpuAccessFlags
Tipo: flag UINT (vedere D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) per specificare i tipi di accesso alla CPU consentiti. Usare 0 se l'accesso alla CPU non è obbligatorio. Questi flag possono essere combinati con un OR logico.
miscFlags
Tipo: flag UINT (vedere D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) che identificano altre opzioni di risorsa meno comuni. Usare 0 se non si applicano nessuno di questi flag. Questi flag possono essere combinati con un OR logico.
Questa struttura viene usata in una chiamata a ID3D10Device::CreateTexture3D. Una struttura derivata utile CD3D10_TEXTURE3D_DESC viene dichiarata in D3D10.h per creare una descrizione della trama.
Il dispositivo limita le dimensioni dei sottocampionati, compressi in blocchi (vedere Compressione blocchi (Direct3D 10) e risorse di formato bit per essere multiple di dimensioni specifiche per ogni formato.
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |