Metodo ID3D11Device::CreateDepthStencilView (d3d11.h)

Creare una visualizzazione profondità-stencil per l'accesso ai dati delle risorse.

Sintassi

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]            ID3D11Resource                      *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore alla risorsa che fungerà da superficie di profondità-stencil. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag di D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL .

[in, optional] pDesc

Tipo: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

Puntatore a una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede al livello mipmap 0 dell'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).

[out, optional] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView**

Indirizzo di un puntatore a un ID3D11DepthStencilView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input (il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input passano la convalida).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Una visualizzazione depth-stencil può essere associata alla fase di fusione dell'output chiamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device