Interfaccia ID3D11Resource (d3d11.h)
Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Resource eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Resource include questi metodi.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType Ottenere il tipo della risorsa. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority Impostare la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Commenti
Non si crea direttamente un'interfaccia di risorsa; Si creano invece buffer e trame che ereditano da un'interfaccia di risorsa. Per altre informazioni, vedere Procedura: Creare un buffer vertex, Procedura: Creare un buffer di indice, Procedura: Creare un buffer costante e Procedura: Creare una trama.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |