Interfaccia ID3D11Resource (d3d11.h)

Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Resource eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Resource include questi metodi.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Ottenere la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Ottenere il tipo della risorsa. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Impostare la priorità di rimozione di una risorsa. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Commenti

Non si crea direttamente un'interfaccia di risorsa; Si creano invece buffer e trame che ereditano da un'interfaccia di risorsa. Per altre informazioni, vedere Procedura: Creare un buffer vertex, Procedura: Creare un buffer di indice, Procedura: Creare un buffer costante e Procedura: Creare una trama.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11DeviceChild

Interfacce risorse