Metodo ID3D11DeviceContext::GSSetShader (d3d11.h)

Impostare uno shader geometry sul dispositivo.

Sintassi

void GSSetShader(
  [in, optional] ID3D11GeometryShader *pShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance  * const *ppClassInstances,
                 UINT                 NumClassInstances
);

Parametri

[in, optional] pShader

Tipo: ID3D11GeometryShader*

Puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D11GeometryShader). Il passaggio in NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.

[in, optional] ppClassInstances

Tipo: ID3D11ClassInstance*

Puntatore a una matrice di interfacce di istanza di classe (vedere ID3D11ClassInstance). Ogni interfaccia usata da uno shader deve avere un'istanza di classe corrispondente oppure lo shader verrà disabilitato. Impostare ppClassInstances su NULL se lo shader non usa interfacce.

NumClassInstances

Tipo: UINT

Numero di interfacce di istanza di classe nella matrice.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.

Il numero massimo di istanze che un shader può avere è 256.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext