Metodo ID3D11DeviceContext::P SSetShader (d3d11.h)
Imposta un pixel shader sul dispositivo.
Sintassi
void PSSetShader(
[in, optional] ID3D11PixelShader *pPixelShader,
[in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
Parametri
[in, optional] pPixelShader
Tipo: ID3D11PixelShader*
Puntatore a un pixel shader (vedere ID3D11PixelShader). Il passaggio in NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.
[in, optional] ppClassInstances
Tipo: ID3D11ClassInstance*
Puntatore a una matrice di interfacce di istanza di classe (vedere ID3D11ClassInstance). Ogni interfaccia usata da uno shader deve avere un'istanza di classe corrispondente oppure lo shader verrà disabilitato. Impostare ppClassInstances su NULL se lo shader non usa interfacce.
NumClassInstances
Tipo: UINT
Numero di interfacce di istanza di classe nella matrice.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.
Il numero massimo di istanze che un shader può avere è 256.
Impostare ppClassInstances su NULL se non vengono usate interfacce nello shader. Se non è NULL, il numero di istanze di classe deve corrispondere al numero di interfacce usate nello shader. Inoltre, ogni puntatore dell'interfaccia deve avere un'istanza di classe corrispondente oppure lo shader assegnato verrà disabilitato.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |