Metodo ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)
Invalidare il puntatore a una risorsa e riabilitare l'accesso della GPU a tale risorsa.
Sintassi
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore a un'interfaccia ID3D11Resource .
[in] Subresource
Tipo: UINT
Oggetto subresource da annullare.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Per informazioni su come usare Unmap, vedere Procedura: Usare le risorse dinamiche.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |