Interfaccia ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)

L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext1 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11DeviceContext1 eredita da ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11DeviceContext1 include questi metodi.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Imposta tutti gli elementi in una visualizzazione risorsa su un valore.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Copia un'area da una risorsa di origine a una risorsa di destinazione.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla fase di calcolo-shader.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla fase di calcolo-shader.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Rimuove una risorsa dal contesto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Rimuove una visualizzazione delle risorse dal contesto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Rimuove gli elementi specificati in una visualizzazione risorsa dal contesto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla pipeline geometry shader.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader della pipeline.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla pipeline pixel shader.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla pipeline pixel shader e consente al shader di accedere ad altre parti del buffer.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Attiva l'oggetto stato del contesto specificato e modifica il comportamento corrente del dispositivo in Direct3D 11, Direct3D 10.1 o Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

La CPU copia i dati dalla memoria a una sottoresource creata in memoria non mappabile. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Ottiene i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceContext