Metodo ID3D11DeviceContext1::D iscardResource (d3d11_1.h)
Rimuove una risorsa dal contesto di dispositivo.
Sintassi
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore all'interfaccia ID3D11Resource per la risorsa da rimuovere. La risorsa deve essere stata creata con D3D11_USAGE_DEFAULT di utilizzo o D3D11_USAGE_DYNAMIC; in caso contrario, il runtime elimina la chiamata a DiscardResource; se il livello di debug è abilitato, il runtime restituisce un messaggio di errore.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
DiscardResource indica all'unità di elaborazione grafica (GPU) che il contenuto esistente nella risorsa a cui pResource punta non è più necessario.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |
Libreria | D3D11.lib |