Interfaccia ID3D11DeviceContext3 (d3d11_3.h)
L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext2.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11DeviceContext3 eredita da ID3D11DeviceContext2. ID3D11DeviceContext3 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11DeviceContext3 include questi metodi.
ID3D11DeviceContext3::Flush1 Invia comandi in coda nel buffer dei comandi all'unità di elaborazione grafica (GPU), con un tipo di contesto specificato e un handle di eventi facoltativo per creare una query di evento. |
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState Ottiene se la protezione hardware è abilitata. |
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState Imposta lo stato di protezione hardware. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |