Interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 eredita da ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 include questi metodi.
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 Ottiene la descrizione della visualizzazione shader-resource. |
Commenti
Per creare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext : :P SSetShaderResources.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |