Metodo ID3D11Multithread::GetMultithreadProtected (d3d11_4.h)
Scopri se la protezione multithread è attivata o meno.
Sintassi
BOOL GetMultithreadProtected();
Valore restituito
Tipo: BOOL
Restituisce true se la protezione multithread è attivata, false in caso contrario.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_4.h |
Libreria | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |