Metodo ID3D11Multithread::Leave (d3d11_4.h)
Lasciare la sezione critica di un dispositivo.
Sintassi
void Leave();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa funzione viene in genere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. Immettere viene in genere chiamato all'inizio di una serie di comandi grafici e questa funzione viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_4.h |
Libreria | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |