Metodo ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)

Immettere la sezione critica di un dispositivo.

Sintassi

void Enter();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Se SetMultithreadProtected è impostato su true, l'immissione della sezione critica di un dispositivo impedisce ad altri thread di chiamare simultaneamente i metodi del dispositivo, chiamare i metodi DXGI e chiamare i metodi di tutte le risorse, visualizzazione, shader, stato e interfacce asincrone.

Questa funzione deve essere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. Questa funzione viene in genere chiamata all'inizio della serie di comandi grafici e Leave viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_4.h
Libreria D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Vedi anche

ID3D11Multithread