Metodo ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)
Aggiungere un messaggio di debug alla coda dei messaggi e inviare tale messaggio all'output di debug.
Sintassi
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parametri
[in] Category
Tipo: D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Categoria di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Gravità di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Tipo: D3D11_MESSAGE_ID
Identificatore univoco di un messaggio (vedere D3D11_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Messaggio definito dall'utente.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug. Per consentire alle applicazioni di aggiungere messaggi personalizzati alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3D11.lib |