Metodo ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)

Imposta le opzioni di rilevamento delle condizioni di gara di riferimento per uno shader specifico.

Sintassi

HRESULT SetShaderTrackingOptions(
  [in] IUnknown *pShader,
  [in] UINT     Options
);

Parametri

[in] pShader

Puntatore all'interfaccia IUnknown di uno shader.

[in] Options

Combinazione di flag D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS tipizzato combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on"; in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "off".

Valore restituito

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

D3D11_SHADER_TRACKING_OPTION_UAV_SPECIFIC_FLAGS) nel parametro Opzioni per uno shader di calcolo , SetShaderTrackingOptions lo ignora.

 
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
 

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3DCompiler.lib

Vedi anche

ID3D11TracingDevice