enumerazione D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (d3d12.h)
Identifica le opzioni di visualizzazione di accesso non ordinato per una risorsa buffer.
Sintassi
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS {
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE Valore: 0 Indica una visualizzazione predefinita. |
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Valore: 0x1 La risorsa contiene dati non elaborati e non strutturati. Richiede che il formato UAV sia DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Per altre info sulla visualizzazione non elaborata dei buffer, vedi Visualizzazioni non elaborate dei buffer. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata nella struttura D3D12_BUFFER_UAV .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |