enumerazione D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)
Specifica cosa cancellare dalla visualizzazione depth stencil.
Sintassi
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;
Costanti
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH Valore: 0x1 Indica che il buffer di profondità deve essere cancellato. |
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL Valore: 0x2 Indica che il buffer degli stencil deve essere cancellato. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata da ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. I flag possono essere combinati per cancellare tutti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |