enumerazione D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)

Specifica cosa cancellare dalla visualizzazione depth stencil.

Sintassi

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH
Valore: 0x1
Indica che il buffer di profondità deve essere cancellato.
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL
Valore: 0x2
Indica che il buffer degli stencil deve essere cancellato.

Commenti

Questa enumerazione viene usata da ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. I flag possono essere combinati per cancellare tutti.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali