enumerazione D3D12_CULL_MODE (d3d12.h)

Specifica i triangoli che si trovano in una direzione specifica non vengono disegnati.

Sintassi

typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;

Costanti

 
D3D12_CULL_MODE_NONE
Valore: 1
Disegna sempre tutti i triangoli.
D3D12_CULL_MODE_FRONT
Valore: 2
Non disegnare triangoli che sono front-front-front.
D3D12_CULL_MODE_BACK
Valore: 3
Non disegnare triangoli che sono di fronte al retro.

Commenti

La modalità Cull viene specificata in una struttura D3D12_RASTERIZER_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

Enumerazioni principali