enumerazione D3D12_SRV_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica il tipo di risorsa che verrà visualizzata come risorsa shader.

Sintassi

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

Costanti

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
Tipo sconosciuto.
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
Valore: 1
La risorsa è un buffer.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 2
La risorsa è una trama 1D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valore: 3
La risorsa è una matrice di trame 1D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 4
La risorsa è una trama 2D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valore: 5
La risorsa è una matrice di trame 2D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valore: 6
La risorsa è una trama 2D multicampionamento.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valore: 7
La risorsa è una matrice di trame 2D multicampionamento.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valore: 8
La risorsa è una trama 3D.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
Valore: 9
La risorsa è una trama del cubo.
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
Valore: 10
La risorsa è una matrice di trame del cubo.
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
Valore: 11
La risorsa è una struttura di accelerazione raytracing.

Commenti

Questi valori vengono usati da una descrizione shader-resource-view, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali