enumerazione D3D12_TILED_RESOURCES_TIER (d3d12.h)

Identifica il livello a cui sono supportate le risorse riquadri.

Sintassi

typedef enum D3D12_TILED_RESOURCES_TIER {
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3,
  D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_4 = 4
} ;

Costanti

 
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_NOT_SUPPORTED
Valore: 0
Indica che le trame non possono essere create con il layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_UNDEFINED_SWIZZLE .



Impossibile usare ID3D12Device::CreateReservedResource , non anche per i buffer.
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_1
Valore: 1
Indica che è possibile creare trame 2D con il layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_UNDEFINED_SWIZZLE.
Esistono limitazioni per determinati formati e proprietà delle risorse.
Per altre informazioni, vedere D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_UNDEFINED_SWIZZLE.



È possibile usare ID3D12Device::CreateReservedResource.


Le letture o le scritture GPU nei mapping NULL non sono definiti.
Le applicazioni sono incoraggiate a risolvere questa limitazione eseguendo ripetutamente il mapping della stessa pagina a ovunque sia stato usato un mapping NULL.


Quando le dimensioni di un livello mipmap della trama sono un numero intero multiplo della forma di riquadro standard per il relativo formato, è garantito che non sia compresso.
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2
Valore: 2
Indica che è supportato un superset di funzionalità di Tier_1, incluso questo supporto aggiuntivo:



  • Quando le dimensioni di un livello mipmap della trama sono almeno una forma di riquadro standard per il relativo formato, il livello mipmap è garantito non compresso.
    Per altre informazioni, vedere D3D12_PACKED_MIP_INFO.

  • Le istruzioni shader sono disponibili per il blocco del livello di dettaglio (LOD) e per ottenere lo stato dell'operazione shader.
    Per informazioni su una di queste istruzioni dello shader, vedere Sample(S,float,int,float,uint).
    Esempio(S,float,int,float,uint).

  • La lettura da riquadri mappati NULL considera il valore campione come zero.
    Le scritture nei riquadri mappati NULL vengono rimosse.


Adattatori che supportano il livello di funzionalità 12_0 supportano tutti i TIER_2 o versioni successive.
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3
Valore: 3
Indica che è supportato un superset di livello 2, con l'aggiunta che sono supportate trame 3D (Risorse riquadri volume).
D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_4
Valore: 4

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Sono disponibili tre parti discrete di funzionalità combinate per la funzionalità delle risorse riquadri:

Tre modifiche significative su D3D11 sono:
  • I pool di riquadri vengono sostituiti da heaps. Gli heaps forniscono un superset di funzionalità rispetto ai pool di riquadri D3D11.
  • Le risorse riservate possono essere mappate a pagine da più heaps contemporaneamente. La restrizione D3D11 che tutte le pagine mappate non NULL devono venire dalla stessa heap non esiste.
  • Le applicazioni devono essere consapevoli delle funzionalità degli indirizzi virtuali GPU, che consentono test di litmus per scenari di utilizzo specifici. Vedere D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali