Metodo ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Ottiene le impostazioni facoltative del livello di debug a livello di dispositivo.
Sintassi
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parametri
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Specifica un valore D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE che indica i dati dei parametri di debug da impostare.
[out] pData
Tipo: void*
Punta alla memoria che verrà riempita con una copia dei dati dei parametri di debug. L'interpretazione di questi dati dipende dalla D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE specificata nel parametro Type .
DataSize
Tipo: UINT
Dimensioni in byte del buffer di memoria a cui punta pData.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |