enumerazione D3D_INTERPOLATION_MODE (d3dcommon.h)
Specifica la modalità di interpolazione, che influisce sulla modalità di calcolo dei valori durante la rasterizzazione.
Sintassi
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} ;
Costanti
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED Valore: 0 La modalità di interpolazione non è definita. |
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT Valore: 1 Non eseguire l'interpolazione tra i valori del registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR Valore: 2 Eseguire l'interpolazione lineare tra i valori del registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID Valore: 3 Interpolare in modo lineare tra i valori del registro, ma il centroide è bloccato durante il multicampionamento. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE Valore: 4 Eseguire l'interpolazione lineare tra i valori del registro, ma senza correzione prospettica. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID Valore: 5 Interpolare in modo lineare i valori del registro, ma senza correzione prospettica e centroide bloccato durante il multicampionamento. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE Valore: 6 Eseguire l'interpolazione lineare tra valori di registro, ma campione bloccato durante il multicampionamento. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE Valore: 7 Eseguire l'interpolazione lineare tra valori di registro, ma senza correzione prospettica e campione bloccato durante il multicampionamento. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |