enumerazione D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY (d3dcommon.h)
Valori che indicano come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase dell'assembler di input. Questi valori di topologia primitiva determinano il rendering dei dati dei vertici sullo schermo.
Nota
Per la programmazione con Direct3D 10, questa API ha un alias di D3D_
tipo che inizia D3D10_
anziché . Questi alias di tipo Direct3D 10 sono definiti in d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Sintassi
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
Costanti
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Valore: 0 La fase IA non è stata inizializzata con una topologia primitiva. La fase IA non funzionerà correttamente a meno che non venga definita una topologia primitiva. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Valore: 1 Interpretare i dati del vertice come elenco di punti. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Valore: 2 Interpretare i dati del vertice come elenco di righe. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Valore: 3 Interpretare i dati del vertice come striscia di linee. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Valore: 4 Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Valore: 5 Interpretare i dati del vertice come strip di triangoli. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Valore: 10 Interpretare i dati del vertice come elenco di righe con dati di adjacency. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Valore: 11 Interpretare i dati del vertice come striscia di linee con dati di adjacency. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Valore: 12 Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli con dati di adjacency. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Valore: 13 Interpretare i dati del vertice come striscia triangolare con dati di adjacency. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 33 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 34 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 35 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 36 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 37 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 38 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 39 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 40 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 41 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 42 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 43 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 44 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 45 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 46 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 47 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 48 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 49 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 50 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 51 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 52 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 53 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 54 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 55 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 56 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 57 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 58 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 59 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 60 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 61 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 62 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 63 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Valore: 64 Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED La fase IA non è stata inizializzata con una topologia primitiva. La fase IA non funzionerà correttamente a meno che non venga definita una topologia primitiva. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di punti. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Interpretare i dati del vertice come elenco di righe. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Interpretare i dati del vertice come striscia di linee. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Interpretare i dati del vertice come strip di triangoli. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Interpretare i dati del vertice come elenco di righe con dati di adjacency. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Interpretare i dati del vertice come striscia di linee con dati di adjacency. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli con dati di adjacency. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Interpretare i dati del vertice come striscia triangolare con dati di adjacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED La fase IA non è stata inizializzata con una topologia primitiva. La fase IA non funzionerà correttamente a meno che non venga definita una topologia primitiva. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di punti. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Interpretare i dati del vertice come elenco di righe. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Interpretare i dati del vertice come striscia di linee. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Interpretare i dati del vertice come strip di triangoli. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Interpretare i dati del vertice come elenco di righe con dati di adjacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Interpretare i dati del vertice come striscia di linee con dati di adjacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Interpretare i dati del vertice come elenco di triangoli con dati di adjacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Interpretare i dati del vertice come striscia triangolare con dati di adjacency. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretare i dati del vertice come elenco di patch. |
Commenti
Usare il metodo ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology e un valore da D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY per associare una topologia primitiva alla fase di assemblaggio di input. Usare il metodo ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology per recuperare la topologia primitiva per la fase di input-assembler.
Il diagramma seguente illustra i vari tipi primitivi per un oggetto geometry shader.
Requisiti
Intestazione | d3dcommon.h |