Interfacce risorse (grafica Direct3D 10)
Direct3D 10 definisce una serie di interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame.
Interfacce | Descrizione |
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Interfaccia ID3D10Buffer | Accede ai dati del buffer. |
Interfaccia ID3D10Resource | Classe di base per una risorsa. |
Interfaccia ID3D10Texture1D | Accede ai dati in una trama 1D o in una matrice di trame 1D. |
Interfaccia ID3D10Texture2D | Accede ai dati in una trama 2D o in una matrice di trame 2D |
Interfaccia ID3D10Texture3D | Accede ai dati in una trama 3D o in una matrice di trame 3D. |
Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce la modalità di accesso alla risorsa durante il rendering. L'API contiene queste interfacce di visualizzazione.
Interfacce | Descrizione |
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Interfaccia ID3D10DepthStencilView | Accede ai dati in una trama depth-stencil . |
Interfaccia ID3D10RenderTargetView | Accede ai dati in una destinazione di rendering. |
Interfaccia ID3D10ShaderResourceView | Accede ai dati in una risorsa shader in Direct3D 10.0. |
Interfaccia ID3D10ShaderResourceView1 | Accede ai dati in una risorsa shader in Direct3D 10.1. |
Interfaccia ID3D10View | Classe di base per una visualizzazione. |
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