Eseguire il debug di strutture livello

Le strutture seguenti sono dichiarate in d3d12sdklayers.h.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descrive le impostazioni per ogni elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descrive le impostazioni utilizzate da GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche a prestazioni inferiori.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Debug del filtro dei messaggi; contiene un elenco di tipi di messaggi da consentire o negare.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Consente o nega determinati tipi di messaggi per passare attraverso un filtro.
D3D12_MESSAGE
Messaggio di debug nella coda delle informazioni.

Installazione dell'ambiente di programmazione Direct3D 12

Informazioni di riferimento sul livello di debug

Informazioni di riferimento su Direct3D 12