Eseguire il debug di strutture livello
Le strutture seguenti sono dichiarate in d3d12sdklayers.h.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Descrive le impostazioni per ogni elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Descrive le impostazioni utilizzate da GPU-Based Validation. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche a prestazioni inferiori. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Debug del filtro dei messaggi; contiene un elenco di tipi di messaggi da consentire o negare. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Consente o nega determinati tipi di messaggi per passare attraverso un filtro. |
D3D12_MESSAGE |
Messaggio di debug nella coda delle informazioni. |