Panoramica della conversione
Se è necessario trasferire o aggiornare i progetti esistenti per Realtà mista, il processo viene determinato dal fatto che l'app sia compilata con Unity o Unreal Engine e sia destinata a HoloLens (prima generazione) o HoloLens 2 o SteamVR. Questa pagina di panoramica contiene i suggerimenti correnti per ogni piattaforma e assicurarsi di eseguire il checkback perché questi processi cambiano sempre.
Prima di tutto, configurare la destinazione del progetto in base alle raccomandazioni Unity o Unreal e quindi seguire uno o più scenari di conversione:
Destinazioni di progetto consigliate
È importante mantenere aggiornati i progetti. Per le raccomandazioni correnti, vedere le risorse basate sul motore elencate di seguito.
Unity
Per indicazioni aggiornate sulla versione di Unity e MRTK consigliata, vedere Scelta di una versione di Unity.
È consigliabile OpenXR come percorso in avanti nello sviluppo di Realtà mista, quindi assicurarsi di visitare la panoramica di OpenXR e la guida per la migrazione di un progetto Unity 2019 a Unity 2020 + OpenXR
Unreal
Per indicazioni aggiornate sulle versioni unreal e MRTK consigliate, vedere Configurazione del progetto Unreal.
Scenari di conversione
App HoloLens (prima generazione) Unity per HoloLens 2
Se si dispone di un'applicazione Unity di HoloLens (prima generazione) esistente che si vuole trasferire in un HoloLens 2, seguire le istruzioni riportate nell'articolo sulla conversione di HoloLens.
Visori VR immersive
Se sono stati creati contenuti per altri dispositivi VR, è necessario ritargetare gli SDK VR specifici del fornitore e (potenzialmente) le API di mapping degli input. È possibile trovare informazioni per scenari di conversione di Unity e Unreal nella guida alla conversione delle app immersive.
Per le esperienze di SteamVR che si desidera aggiornare per Windows Mixed Reality visori visori, vedere la guida all'aggiornamento di SteamVR.
Applicazioni windows universali 2D
Se si dispone di un'app UWP esistente che si vuole convertire in un visore visore immersivo Windows Mixed Reality o HoloLens, seguire le app UWP per la conversione di app UWP 2D per le istruzioni di Windows Mixed Reality.