Interfaccia ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Aggiunge livelli configurabili di convalida basata su GPU al livello di debug.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12Debug3 eredita dall'interfaccia ID3D12Debug .
Metodi
L'interfaccia ID3D12Debug3 include questi metodi.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Questo metodo abilita o disabilita la convalida basata su GPU (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Abilita o disabilita la sincronizzazione della coda dei comandi dipendenti quando si usa un dispositivo Direct3D 12 con il livello di debug abilitato. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Questo metodo configura il livello di convalida basata su GPU che il dispositivo di debug deve eseguire in fase di esecuzione. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |