enumerazione D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT (d2d1.h)

Descrive se una maschera di opacità contiene grafica o testo. Direct2D usa queste informazioni per determinare quale spazio gamma usare durante la fusione della maschera di opacità.

Sintassi

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
Valore: 0
La maschera di opacità contiene elementi grafici. La maschera di opacità viene unita nello spazio dei colori gamma 2.2.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
Valore: 1
La maschera di opacità contiene testo non GDI. Lo spazio gamma usato per la fusione viene ottenuto dai parametri di rendering del testo della destinazione di rendering. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
Valore: 2
La maschera di opacità contiene testo sottoposto a rendering usando la modalità di rendering compatibile con GDI. La maschera di opacità viene combinata usando la gamma per il rendering GDI.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

FillOpacityMask