enumerazione D2D1_WINDOW_STATE (d2d1.h)
Descrive se una finestra è occlusa.
Sintassi
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_WINDOW_STATE_NONE Valore: 0x0000000 La finestra non è bloccata. |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED Valore: 0x0000001 La finestra è occlusa. |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
Se la finestra è stata bloccata l'ultima volta che è stato chiamato EndDraw , la volta successiva che la destinazione di rendering chiama CheckWindowState, restituisce D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED indipendentemente dallo stato della finestra corrente. Se si vuole usare CheckWindowState per controllare lo stato corrente della finestra, chiamare CheckWindowState dopo ogni chiamata EndDraw e ignorarne il valore restituito. In questo modo, la chiamata successiva a CheckWindowState restituisce lo stato effettivo della finestra.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [solo app desktop] |
Intestazione | d2d1.h |