Metodo ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U*) (d2d1.h)
Modifica le dimensioni della destinazione di rendering in base alle dimensioni del pixel specificate.
Sintassi
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U *pixelSize
);
Parametri
pixelSize
Tipo: [in] const D2D1_SIZE_U*
Nuova dimensione della destinazione di rendering in pixel del dispositivo.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Dopo la chiamata a questo metodo, il contenuto del buffer back-buffer della destinazione di rendering non viene definito, anche se l'opzione D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS è stata specificata al momento della creazione della destinazione di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |