Metodo ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U*) (d2d1.h)

Modifica le dimensioni della destinazione di rendering in base alle dimensioni del pixel specificate.

Sintassi

HRESULT Resize(
  const D2D1_SIZE_U *pixelSize
);

Parametri

pixelSize

Tipo: [in] const D2D1_SIZE_U*

Nuova dimensione della destinazione di rendering in pixel del dispositivo.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Dopo la chiamata a questo metodo, il contenuto del buffer back-buffer della destinazione di rendering non viene definito, anche se l'opzione D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS è stata specificata al momento della creazione della destinazione di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1HwndRenderTarget