Metodo ID2D1RenderTarget::FillEllipse(constD2D1_ELLIPSE&,ID2D1Brush*) (d2d1.h)

Disegna l'interno dei puntini di sospensione specificati.

Sintassi

void FillEllipse(
  const D2D1_ELLIPSE & ellipse,
  ID2D1Brush           *brush
);

Parametri

ellipse

Tipo: [in] const D2D1_ELLIPSE &

Posizione e raggio, in pixel indipendenti dal dispositivo, dei puntini di sospensione da dipingere.

brush

Tipo: [in] ID2D1Brush*

Pennello usato per dipingere l'interno dell'ellisse.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillEllipse) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .

Esempio

Per un esempio, vedere Come disegnare e riempire una forma di base.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

Come disegnare e riempire una forma di base

ID2D1RenderTarget