Metodo ID2D1RenderTarget::FillEllipse(constD2D1_ELLIPSE&,ID2D1Brush*) (d2d1.h)
Disegna l'interno dei puntini di sospensione specificati.
Sintassi
void FillEllipse(
const D2D1_ELLIPSE & ellipse,
ID2D1Brush *brush
);
Parametri
ellipse
Tipo: [in] const D2D1_ELLIPSE &
Posizione e raggio, in pixel indipendenti dal dispositivo, dei puntini di sospensione da dipingere.
brush
Tipo: [in] ID2D1Brush*
Pennello usato per dipingere l'interno dell'ellisse.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio FillEllipse) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .
Esempio
Per un esempio, vedere Come disegnare e riempire una forma di base.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |