Interfaccia ID2D1PathGeometry (d2d1.h)

Rappresenta una forma complessa che può essere composta da archi, curve e linee.

Ereditarietà

L'interfaccia ID2D1PathGeometry eredita da ID2D1Geometry. ID2D1PathGeometry include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID2D1PathGeometry include questi metodi.

 
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount

Recupera il numero di figure nella geometria del percorso.
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount

Recupera il numero di segmenti nella geometria del percorso.
ID2D1PathGeometry::Open

Recupera il sink geometry utilizzato per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti.
ID2D1PathGeometry::Stream

Copia il contenuto della geometria del percorso nell'ID2D1GeometrySink specificato.

Commenti

Un oggetto ID2D1PathGeometry consente di descrivere un percorso geometrico. Per descrivere il percorso di un oggetto ID2D1PathGeometry , usare il metodo Open dell'oggetto per recuperare un ID2D1GeometrySink. Usare il sink per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti.

Creazione di oggetti ID2D1PathGeometry

Per creare una geometria del percorso, usare il metodo ID2D1Factory::CreatePathGeometry .

Gli oggetti ID2D1PathGeometry sono risorse indipendenti dal dispositivo create da ID2D1Factory. In generale, è necessario creare geometrie una volta e conservarle per la vita dell'applicazione o fino a quando non devono essere modificate. Per altre informazioni sulle risorse dipendenti dal dispositivo e indipendenti dal dispositivo, vedere Panoramica delle risorse.

Esempio

L'esempio seguente crea un ID2D1PathGeometry, recupera un sink e lo usa per definire una forma di clessidra. Per l'esempio completo, vedere Come disegnare e riempire una forma complessa.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

Procedure relative agli oggetti Geometry

Panoramica delle geometrie

ID2D1Factory::CreatePathGeometry

ID2D1Geometry

Panoramica delle geometrie del percorso