Metodo ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout (d2d1_3.h)
Disegna un oggetto layout di testo. Se il layout non viene modificato successivamente, questo può essere più efficiente di DrawText quando si disegna ripetutamente lo stesso layout.
Sintassi
void DrawTextLayout(
D2D1_POINT_2F origin,
[in] IDWriteTextLayout *textLayout,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options
);
Parametri
origin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Punto, descritto in pixel indipendenti dal dispositivo, in corrispondenza del quale viene disegnato l'angolo superiore sinistro del testo descritto da textLayout .
[in] textLayout
Tipo: IDWriteTextLayout*
Testo formattato da disegnare. Tutti gli effetti di disegno che non ereditano da ID2D1Resource vengono ignorati. Se sono presenti effetti di disegno che ereditano da ID2D1Resource che non sono pennelli, questo metodo ha esito negativo e la destinazione di rendering viene inserita in uno stato di errore.
[in, optional] defaultFillBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello utilizzato per disegnare il testo.
[in, optional] svgGlyphStyle
Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*
I valori per context-fill, context-stroke e context-value usati per il rendering dei glifi SVG.
colorPaletteIndex
Tipo: UINT32
Indice utilizzato per selezionare una tavolozza dei colori all'interno di un tipo di carattere di colore.
options
Tipo: D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS
Valore che indica se il testo deve essere ritagliato ai limiti pixel e se il testo deve essere ritagliato nel rettangolo di layout. Il valore predefinito è D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE, che indica che il testo deve essere ritagliato ai limiti pixel e non deve essere ritagliato nel rettangolo di layout.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |