enumerazione D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)

Consente a un chiamante di controllare la profondità del canale di una fase nella pipeline di rendering.

Sintassi

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Valore: 0
La profondità del canale è l'impostazione predefinita. Viene ereditato dagli input.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Valore: 1
La profondità del canale è 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Valore: 4
La profondità del canale è 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h

Vedi anche

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer