Metodo ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama shader specificato alla risorsa trama specificata. La risorsa trama deve essere già stata caricata con il metodo ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Questa chiamata avrà esito negativo se l'indice specificato si sovrappone a qualsiasi input. Gli indici di input precedono sempre gli indici LUT di trama.

Sintassi

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parametri

textureIndex

Tipo: UINT32

Indice su cui impostare la trama della risorsa.

[in] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture*

Oggetto trama della risorsa da impostare sull'indice trama shader.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1ComputeInfo