Metodo ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama shader specificato alla risorsa trama specificata. La risorsa trama deve essere già stata caricata con il metodo ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Questa chiamata avrà esito negativo se l'indice specificato si sovrappone a qualsiasi input. Gli indici di input precedono sempre gli indici LUT di trama.
Sintassi
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parametri
textureIndex
Tipo: UINT32
Indice su cui impostare la trama della risorsa.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
Oggetto trama della risorsa da impostare sull'indice trama shader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |