Metodo ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)
In questo modo viene creata una trasformazione di blend che può essere inserita in un grafico di trasformazione.
Sintassi
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parametri
numInputs
Tipo: UINT32
Numero di input per la trasformazione blend.
[in] blendDescription
Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Descrive la trasformazione di blend da creare.
[out] transform
Tipo: ID2D1BlendTransform**
Trasformazione di blend restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |