Metodo ID2D1EffectContext::GetDpi (d2d1effectauthor.h)

Ottiene il mapping di unità che verrà utilizzato da un effetto per le proprietà che potrebbero trovarsi in punti per pollice (dpi) o pixel.

Sintassi

void GetDpi(
  [out] FLOAT *dpiX,
  [out] FLOAT *dpiY
);

Parametri

[out] dpiX

Tipo: FLOAT*

Dpi sull'asse x.

[out] dpiY

Tipo: FLOAT*

Dpi sull'asse y.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Se il D2D1_UNIT_MODE è D2D1_UNIT_MODE_PIXELS, sia dpiX che dpiY verranno impostati su 96.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext

ID2D1EffectImpl::P repareForRender