D2D1_VERTEX_RANGE struttura (d2d1effectauthor.h)
Definisce un intervallo di vertici usati durante il rendering inferiore al contenuto completo di un buffer dei vertici.
Sintassi
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
Members
startVertex
Primo vertice nell'intervallo da elaborare.
vertexCount
Numero di vertici da usare.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |