Metodo ID3D10Device::CreatePixelShader (d3d10.h)
Creare un pixel shader.
Sintassi
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
Parametri
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntatore al shader compilato. Per ottenere questo puntatore, vedere Recupero di un puntatore a uno shader compilato.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del pixel shader compilato.
[out] ppPixelShader
Tipo: ID3D10PixelShader**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D10PixelShader. Se si tratta di NULL, tutti gli altri parametri verranno convalidati e, se tutti i parametri passano la convalida, l'API restituirà S_FALSE anziché S_OK.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Dopo aver creato lo shader pixel, è possibile impostarlo sul dispositivo usando ID3D10Device::P SSetShader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |