Metodo ID3D10DeviceChild::GetDevice (d3d10.h)

Ottenere un puntatore al dispositivo che ha creato questa interfaccia.

Sintassi

void GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parametri

[out] ppDevice

Tipo: ID3D10Device**

Indirizzo di un puntatore a un dispositivo (vedere l'interfaccia ID3D10Device).

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno, quindi assicurarsi di chiamare ::release() sui puntatori restituiti prima che vengano liberati o altrimenti si avrà una perdita di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10DeviceChild