Metodo ID3D10Multithread::Leave (d3d10.h)

Lasciare la sezione critica di un dispositivo.

Sintassi

void Leave();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questa funzione viene in genere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. ID3D10Multithread::Enter viene in genere chiamato all'inizio di una serie di comandi grafici e questa funzione viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device

ID3D10Multithread