Metodo ID3D11DeviceContext::D SSetShader (d3d11.h)

Impostare uno shader di dominio sul dispositivo.

Sintassi

void DSSetShader(
  [in, optional] ID3D11DomainShader  *pDomainShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
                 UINT                NumClassInstances
);

Parametri

[in, optional] pDomainShader

Tipo: ID3D11DomainShader*

Puntatore a uno shader di dominio (vedere ID3D11DomainShader). Il passaggio di NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.

[in, optional] ppClassInstances

Tipo: ID3D11ClassInstance*

Puntatore a una matrice di interfacce di istanza di classe (vedere ID3D11ClassInstance). Ogni interfaccia usata da uno shader deve avere un'istanza di classe corrispondente oppure lo shader verrà disabilitato. Impostare ppClassInstances su NULL se lo shader non usa interfacce.

NumClassInstances

Tipo: UINT

Numero di interfacce dell'istanza di classe nella matrice.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Questo comportamento differisce dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.

Il numero massimo di istanze che un shader può avere è 256.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext