Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat (d3d11.h)

Ottiene il formato stereo 3D per un flusso di input nel processore video

Sintassi

void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
  [in]  ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                                   StreamIndex,
  [out] BOOL                                   *pEnable,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    *pFormat,
  [out] BOOL                                   *pLeftViewFrame0,
  [out] BOOL                                   *pBaseViewFrame0,
  [out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
  [out] int                                    *MonoOffset
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .

[out] pEnable

Riceve il valore TRUE se stereo 3D è abilitato per questo flusso o FALSE in caso contrario. Se il valore è FALSE, ignorare i parametri rimanenti.

[out] pFormat

Riceve un valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT che specifica il layout delle due visualizzazioni stereo in memoria.

[out] pLeftViewFrame0

Riceve un valore booleano.

Valore Significato
TRUE
Frame 0 contiene la visualizzazione sinistra.
FALSE
Frame 0 contiene la visualizzazione corretta.

[out] pBaseViewFrame0

Riceve un valore booleano.

Valore Significato
TRUE
Frame 0 contiene la visualizzazione di base.
FALSE
Frame 1 contiene la visualizzazione base.

[out] pFlipMode

Riceve un valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE . Questo valore specifica se una delle visualizzazioni viene capovolta.

[out] MonoOffset

Riceve l'offset pixel usato per D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET formato. Questo parametro viene ignorato per altri formati stereo.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext