Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat (d3d11.h)
Ottiene il formato stereo 3D per un flusso di input nel processore video
Sintassi
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .
[out] pEnable
Riceve il valore TRUE se stereo 3D è abilitato per questo flusso o FALSE in caso contrario. Se il valore è FALSE, ignorare i parametri rimanenti.
[out] pFormat
Riceve un valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT che specifica il layout delle due visualizzazioni stereo in memoria.
[out] pLeftViewFrame0
Riceve un valore booleano.
Valore | Significato |
---|---|
|
Frame 0 contiene la visualizzazione sinistra. |
|
Frame 0 contiene la visualizzazione corretta. |
[out] pBaseViewFrame0
Riceve un valore booleano.
Valore | Significato |
---|---|
|
Frame 0 contiene la visualizzazione di base. |
|
Frame 1 contiene la visualizzazione base. |
[out] pFlipMode
Riceve un valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE . Questo valore specifica se una delle visualizzazioni viene capovolta.
[out] MonoOffset
Riceve l'offset pixel usato per D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET formato. Questo parametro viene ignorato per altri formati stereo.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |