Interfaccia ID3D11GeometryShader (d3d11.h)
Un'interfaccia geometry-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader geometry shader) che controlla la fase geometry-shader.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11GeometryShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.
Commenti
L'interfaccia geometry-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità dello shader. Tutti gli shader vengono implementati da un set comune di funzionalità denominato common-shader core.
Per creare un'interfaccia geometry shader, chiamare ID3D11Device::CreateGeometryShader o ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Prima di usare uno shader geometry, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::GSSetShader.
Questa interfaccia è definita in D3D11.h.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |