Metodo ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Imposta un valore che indica se la superficie di output da una chiamata a ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt verrà letta dagli shader Direct3D.

Sintassi

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Tipo: BOOL

True se la superficie di cui viene eseguito il rendering tramite ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt verrà letta dagli shader Direct3D; in caso contrario, false. Questa impostazione può essere impostata su false quando è supportato l'hardware di sovrapposizione multiplano.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_1.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext1