Interfaccia ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)
L'interfaccia dello stato di blend contiene una descrizione per lo stato di fusione che è possibile associare alla fase di fusione di output. Questa interfaccia dello stato di blend supporta operazioni logiche e operazioni di fusione.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11BlendState1 eredita da ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11BlendState1 include questi metodi.
ID3D11BlendState1::GetDesc1 Ottiene la descrizione per lo stato di fusione usato per creare l'oggetto blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
Commenti
La fusione applica una semplice funzione per combinare i valori di output da un pixel shader con i dati in una destinazione di rendering. Si ha il controllo sul modo in cui i pixel vengono mescolati usando un set predefinito di operazioni di fusione e operazioni di preblending.
Per creare un oggetto blend-state, chiamare ID3D11Device1::CreateBlendState1. Per associare l'oggetto blend-state alla fase di fusione di output, chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |