struttura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Descrive le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

Members

Format

Valore tipizzato DXGI_FORMAT che specifica il formato dei dati.

ViewDimension

Valore D3D11_RTV_DIMENSION tipizzato che specifica il tipo di risorsa e la modalità di accesso alla risorsa di destinazione di rendering.

Buffer

Struttura D3D11_BUFFER_RTV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.

Texture1D

Struttura D3D11_TEX1D_RTV che specifica le sottorisorse in una trama 1D a cui è possibile accedere.

Texture1DArray

Struttura D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.

Texture2D

Struttura D3D11_TEX2D_RTV1 che specifica le sottorisorse in una trama 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DArray

Struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.

Texture2DMS

Struttura D3D11_TEX2DMS_RTV che specifica una singola sottorisorsa perché una trama 2D multicampionato contiene solo una sottorisorsa.

Texture2DMSArray

Struttura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 2D multicampionato a cui è possibile accedere.

Texture3D

Struttura D3D11_TEX3D_RTV che specifica le sottorisorse in una trama 3D a cui è possibile accedere.

Commenti

Una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering viene passata in ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 per creare una destinazione di rendering.

Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:

  • Qualsiasi formato senza tipi.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output del flusso).
Se il formato è impostato su DXGI_FORMAT_UNKNOWN, verrà usato il formato della risorsa associata alla vista.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse