struttura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Descrive le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;
Members
Format
Valore tipizzato DXGI_FORMAT che specifica il formato dei dati.
ViewDimension
Valore D3D11_RTV_DIMENSION tipizzato che specifica il tipo di risorsa e la modalità di accesso alla risorsa di destinazione di rendering.
Buffer
Struttura D3D11_BUFFER_RTV che specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere.
Texture1D
Struttura D3D11_TEX1D_RTV che specifica le sottorisorse in una trama 1D a cui è possibile accedere.
Texture1DArray
Struttura D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere.
Texture2D
Struttura D3D11_TEX2D_RTV1 che specifica le sottorisorse in una trama 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DArray
Struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere.
Texture2DMS
Struttura D3D11_TEX2DMS_RTV che specifica una singola sottorisorsa perché una trama 2D multicampionato contiene solo una sottorisorsa.
Texture2DMSArray
Struttura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV che specifica le sottorisorse in una matrice di trame 2D multicampionato a cui è possibile accedere.
Texture3D
Struttura D3D11_TEX3D_RTV che specifica le sottorisorse in una trama 3D a cui è possibile accedere.
Commenti
Una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering viene passata in ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 per creare una destinazione di rendering.
Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:
- Qualsiasi formato senza tipi.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output del flusso).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11_3.h |