struttura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)

Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

Members

MostDetailedMip

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e (MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una visualizzazione) - 1 ).

MipLevels

Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.

Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

Requisiti

   
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse