struttura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)
Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Members
MostDetailedMip
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e (MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una visualizzazione) - 1 ).
MipLevels
Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.
Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
Requisiti
Intestazione | d3d11_3.h |