Metodo ID3D11Multithread::Leave (d3d11_4.h)

Lasciare la sezione critica di un dispositivo.

Sintassi

void Leave();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questa funzione viene in genere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. Immettere viene in genere chiamato all'inizio di una serie di comandi grafici e questa funzione viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_4.h
Libreria D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Vedi anche

ID3D11Multithread